Ingress: κανόνες του παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας
Το παιχνίδι αυξημένης πραγματικότητας Ingress έχει κανόνες παιχνιδιού, όπως και κάθε άλλο παιχνίδι. Σε αυτή την συμβουλή, θα διαβάσετε μια σύντομη περίληψη των κανόνων του Ingress.
Οι φατρίες
Στην Ingress μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε "Φωτισμένο" και "Αντίσταση". Τα κλάσματα δεν έχουν πλεονεκτήματα ή μειονεκτήματα, διαφέρουν μόνο από την άποψη της πρόσφατα ανακαλυφθείσας μορφής ενέργειας "Εξωτική ύλη", ή το XM για συντομία. Και οι δύο ομάδες δεν γνωρίζουν τίποτα για τις δυνατότητες του XM, οι απόψεις τους βασίζονται μόνο σε εικασίες:
- Οι "Φωτισμένοι" (Γερμανικοί: Φωτισμένοι) θέλουν να χρησιμοποιήσουν την ενέργεια του XM για τον εαυτό τους. Αυτός είναι ο λόγος που δεσμεύονται για περαιτέρω έρευνα σχετικά με το XM. Εμφανίζονται με πράσινο χρώμα στο παιχνίδι.
- Η "Αντίσταση" φοβάται τις αρνητικές συνέπειες για την ανθρωπότητα εάν το ΧΜ εξεταστεί περαιτέρω και ως εκ τούτου θέλει να αποτρέψει περαιτέρω έρευνα. Εμφανίζονται με μπλε χρώμα στο παιχνίδι.
Οι κανόνες του παιχνιδιού
Όταν ξεκινήσετε την Ingress για πρώτη φορά, θα λάβετε μια σύντομη εισαγωγή στο παιχνίδι. Οι κύριοι κανόνες συνοψίζονται εδώ:
Εξωτική ύλη: ο πόρος
Κάθε ενέργεια στο παιχνίδι σας κοστίζει ένα συγκεκριμένο αριθμό XM. Θα βρείτε το XM σε πύλες και σε τοποθεσίες με υψηλή πυκνότητα μονάδων μυαλού, ή το MU για συντομία, για παράδειγμα στα κέντρα των πόλεων. Το XM λαμβάνεται αυτόματα όταν τρέχετε παρελθόν με μια ενεργή εφαρμογή Ingress.
Ο στόχος: πύλες hack
Οι πύλες είναι το κεντρικό στοιχείο της Ingress. Θα βρείτε συχνά αυτές τις πύλες σε σημεία ενδιαφέροντος, όπως για παράδειγμα μια εκκλησία ή ένα μνημείο. Χάνοντας μια πύλη, είτε από τη δική σας παράταξη είτε όχι, παίρνετε πόντους εμπειρίας και αντικείμενα.
- Οι εχθρικές πύλες μπορούν να καταστραφούν πυρπολώντας XMP εκρήξεις και στη συνέχεια να αναληφθούν.
- Οι πύλες αναλαμβάνονται με την τοποθέτηση τουλάχιστον ενός αντηχείου στην πύλη. Αυτοί οι συντονιστές χάνουν ενέργεια με την πάροδο του χρόνου και πρέπει να επαναφορτίζονται τακτικά από τα μέλη των φατριών. Αν ένας συντονιστής γίνει άδειος, θα καταστραφεί.
- Εάν μια πύλη δεν έχει πλέον αντηχεία, γίνεται ουδέτερη και μπορεί εύκολα να την παραλάβει από οποιαδήποτε παράταξη.
Στοιχεία και πεδία ελέγχου
Με hacking πύλες παίρνετε επίσης διάφορα αντικείμενα
- Με τα κλειδιά Portal μπορείτε να συνδέσετε μια πύλη με μια άλλη. Ωστόσο, και οι δύο πύλες πρέπει να ανήκουν στην ομάδα σας.
- Εάν οι σύνδεσμοί σας καλύπτουν ένα τρίγωνο, δημιουργείται ένα "πεδίο ελέγχου". Αυτό το πεδίο, που εμφανίζεται στην εικόνα ως πράσινη περιοχή, αναλαμβάνει τα MU που βρίσκονται σε αυτήν την περιοχή και τα προσθέτει στο λογαριασμό της ομάδας σας.
- Υπάρχουν επίσης διάφορα αντικείμενα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να προστατέψετε τις πύλες σας από τα XMP, για παράδειγμα.
Διαβάστε εδώ πώς μπορείτε να αποκτήσετε έναν κώδικα πρόσκλησης για το beta.