Soulslike: ορισμός του όρου και γνωστός εκπρόσωπος του είδους
Το "Soulslike" είναι ένας όρος από τη σκηνή τυχερών παιχνιδιών και προέρχεται από τα λεγόμενα "Παιχνίδια ψυχών". Σε αυτό το άρθρο θα μάθετε ακριβώς από πού προέρχεται ο όρος και ποιοι άλλοι εκπρόσωποι του είδους υπάρχουν.
Soulslike - αυτός είναι ο λόγος
Ο όρος "Soulslike" πηγαίνει πίσω στα γνωστά παιχνίδια Dark Souls και Souls of Demon και εν τω μεταξύ έχει γίνει ανεξάρτητο όνομα του είδους.
- Οι ψυχές του Demon κυκλοφόρησαν το 2009 από την ιαπωνική εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού αποκλειστικά για το PlayStation 2 από το λογισμικό. Μετά από αυτό, το παιχνίδι "Dark Souls" ήρθε στην αγορά το 2011.
- Όσον αφορά το περιεχόμενο, τα δύο παιχνίδια δεν είχαν καμία σχέση μεταξύ τους, αλλά οι Dark Souls περιγράφονται ως πνευματικός διάδοχος στις ψυχές του Δαίμονα. Εκτός από τη σκοτεινή ατμόσφαιρα, τα παιχνίδια προσφέρουν κάποια στοιχεία παιχνιδιού που δεν υπήρχαν ποτέ πριν.
- Για κάθε κερδοφόρο τέρας, ο παίκτης λαμβάνει ψυχές που χρησιμεύουν ως μέσο πληρωμής: αφενός για αντικείμενα και αφετέρου για βελτίωση του χαρακτήρα. Επιπλέον, οι θέσεις αποθήκευσης αντιπροσωπεύονται από φωτιές φωτιάς, οι οποίες χρησιμοποιούνται για ανάπαυση αλλά και για ισοπέδωση.
- Ενώ υπήρχαν όλα τα είδη θεραπευτικών ειδών στις ψυχές του Demon που έπρεπε να χρησιμοποιηθούν με φειδώ, οι Dark Souls εισήγαγαν το μπουκάλι Estus - το οποίο τελικά έγινε χαρακτηριστικό στοιχείο του είδους.
- Αυτό έχει μόνο ένα ορισμένο αριθμό φορτίων που μπορείτε να επαναφέρετε μόνο αν ξεκουραστείτε στο campfire. Αλλά προσέξτε - όταν χρησιμοποιείτε το campfire, όλοι οι εχθροί (εκτός από τα τέρατα του αφεντικού) αναβιώνουν.
- Αυτό που είναι ιδιαίτερα ελκυστικό για μερικούς και ιδιαίτερα νευρικούς για άλλους παίκτες: Τα παιχνίδια ψυχών χαρακτηρίζονται από πολύ υψηλό επίπεδο δυσκολίας. Είναι αρκετό συχνά αν ένας αντίπαλος μπορεί να προσγειωθεί ένα χτύπημα, έτσι ώστε το παιχνίδι να έχει τελειώσει.
- Τελευταίο αλλά όχι ασήμαντο, η εστίαση στα τέρατα των μεγάλων αφεντικών στο τέλος μιας περιοχής είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα των παιχνιδιών Soulslike. Εδώ ο παίκτης αντιμετωπίζει συχνά ιδιαίτερα δύσκολες προκλήσεις, για τις οποίες πρέπει να μελετήσει προσεκτικά τις κινήσεις και τις επιθέσεις των αφεντικών.
Παραδείγματα ψυχαναλυτών παιχνιδιών
Μετά τη μεγάλη επιτυχία των Dark Souls, υπήρχαν προγραμματιστές παιχνιδιών από το λογισμικό που συνέχισαν να τηρούν τη φόρμουλά τους, αλλά και άλλους προγραμματιστές που ήθελαν να δοκιμάσουν το νέο είδος. Υπάρχουν τώρα πολλά τέτοια παιχνίδια, εδώ είναι μερικά παραδείγματα:
- Το παιχνίδι Lords of the Fallen είναι ένα RPG από το 2014. Παίζετε τον εγκληματία Harkyn, ο οποίος υποτίθεται ότι πρέπει να πολεμήσει τον Rhogar για λογαριασμό του ανθρώπου ηγέτη Αντάνα, προκειμένου να εξιλεωθεί για τα κακά του. Πρόκειται για μια δαιμονική φυλή πολεμιστή που θέλει να κατακτήσει τον κόσμο.
- Το Bloodborne είναι επίσης παιχνίδι "Soulslike" από το 2015, το οποίο αναπτύχθηκε επίσης από το λογισμικό From Software. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ παρόμοιο με το αρχικό παιχνίδι Souls, γι 'αυτό θεωρείται πνευματικός διάδοχός του - ορισμένοι παίκτες μιλούν μάλιστα για το είδος "Soulsborne".
- Ο παίκτης πηγαίνει στην μυστικιστική πόλη του Yharnam, όπου, ως άρρωστος προσκυνητής, θέλει να βρει μια θεραπεία για τα δεινά του. Ωστόσο, διαπιστώνει ότι μια επιδημία έχει μετατρέψει τους περισσότερους κατοίκους σε επιθετικά τέρατα.
- Ένα από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια στο είδος είναι το Sekiro - οι Shadows πεθαίνουν δύο φορές από το 2019 - επίσης από το From Software. Αυτό εμφανίστηκε για τον υπολογιστή, το PS4 και το Xbox One. Είναι ένα παιχνίδι φαντασίας, αλλά με βάση την ιαπωνική περίοδο Sengoku. Εκεί, ο παίκτης ενσωματώνει έναν απεσταλμένο Shinobi που προσπαθεί να καταρρίψει τον πρώην δάσκαλό του από τα νύχια των απαγωγέων του.
- Το παιχνίδι Nioh ανήκει επίσης σε αυτή την κατηγορία. Παρόμοια με το Sekiro, λαμβάνει χώρα στη φεουδαρχική Ιαπωνία κατά την περίοδο Sengoku. Όλα τα ανθρώπινα και μυστικά αντιπάλους σας περιμένουν σε αυτό το παιχνίδι ρόλων, για παράδειγμα το Yokai. Αυτά είναι πλάσματα που μοιάζουν με δαίμονες από την ιαπωνική μυθολογία.
- Το τελευταίο παράδειγμα που παρουσιάζεται είναι ο κώδικας Vein. Εδώ ο παίκτης μπαίνει σε μια σκοτεινή, μετα-αποκαλυπτική δυστοπία και έχει να αντιμετωπίσει τους βρικόλακες. Η εστίαση εδώ είναι στις υπερφυσικές ικανότητες των χαρακτήρων και στην κατανάλωση αίματος.